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Disporre casualmente dei cerchi sulla superficie della palestra, avendo cura di non metterli troppo vicini tra di loro. Si sceglie un cacciatore tra i bambini, quindi si inizia il gioco. Al via dell’insegnante, il cacciatore dovrà cercare di toccare i bambini quando questi si spostano da un cerchio all’altro e quindi solo quando sono fuori dai cerchi. Chi viene toccato diventa a sua volta un cacciatore. Vince l’ultimo che è in grado di rimanere in campo nella veste di preda.
Parole chiavi: cacciatore, prede, tana (dentro il cerchio).
Varianti: il gioco può essere svolto con o senza palloni.
Con i palloni: chi viene toccato diventa cacciatore e prende un pallone.
Senza palloni: chi viene toccato diventa cacciatore e si mette una casacca (oppure il contrario).
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